原文:/entry/2023/06/14/013927
翻译:Key
校对:花姐
(相关资料图)
原作者はっくす(@otomati4912)使用这个队伍在今年日本杯的3次预选赛中全部晋级,在第二次本战中打进了线下大会,并最终取得了亚军。
* 注1:
今年的日本杯赛制如下:
1. 从4月初到5月初举行了3次互联网大会Global Challenge,在文章中称作【预选赛】。只要在任意一次预选中打进日本选手中的前150名,即可参加进一步的选拔。本文的作者在3次预选中都打到了前150名。
2. 5月中旬,突破3次预选的共450名选手(因为有如作者等多次打上分数线的选手,实际不足450人)参加了一次特别的互联网大会,在文章中称作【第一次本战】。
3. 作者在第一次本战中不幸折戟,但如一些读者知道的那样,由于本次大会bug频发,引发了选手的强烈抗议,主办方谢罪后又举办了一次选拔赛,在文章中称作【第二次本战】。作者在第二次本战中顺利晋级。
4. 6月上旬,在两次本战中的任意一次打进前64名的选手汇聚于幕张进行了双败制的线下赛,本文中称作【PJCS2023】。作者在PJCS2023中获得了亚军。
* 注2:
文章中多次提到的gebebo为日本著名选手Ryosuke Kosuge,曾获得2013年世锦赛的亚军与2014年世锦赛的八强。
组队过程
规则C的冷无缺数值怪大致如下:
想到可以用携带生命宝珠的木槌谜拟丘来应对这些玩意,为了补足力度加入古剑豹。两只打手兼具冰、格斗 、妖精、恶和草系的打击面且都有先制技,对攻可以打赢几乎所有的队伍。
但是这两只宝可梦打不了风速狗,需要一个对其有绝对优势的副轴,于是加入了弃世猴+一家鼠+铁包袱这个风速狗看到就不想出来的组合。发现这5只宝可梦刚好都有打不过晶光花的问题,求助了gebebo之后得到了太晶地面戟脊龙很强这个回答。
一开始我感觉戟脊龙和队友的属性太重复了,但仔细思考之后发现戟脊龙拥有以下优点:
· 热交换+地震可以进一步给风速狗上上对抗
· 单挑可以打赢海豚侠
· 与铁包袱一同站场可以应对环境里逐渐变多的古玉鱼。
加入戟脊龙之后,这6只就是直到第一次本战的的阵容了。
单体分析(到第一次本战)
古剑豹 太晶幽灵 @气势披带 灾祸之剑
冰旋/圣剑/突袭/守住
H4 AS252 固执
队伍主轴的二人组之一。腰带古剑豹能有所选择的大概也就是性格,固执的好处如下:
· 提高圣剑对吃吼霸伤害,很关键
· 增加突袭+影子偷袭集火带走太晶妖精振翼发的机会(取决于对手的努力分配)
· 有大约65%的机会突袭+影子偷袭一套带走没耐久的铁包袱
· 高概率秒杀可以调整到能吃下爽朗冰旋的振翼发
· 确一252HP的多重鳞片快龙
印象里并没有因为不是爽朗而输掉的对局,所以选择了能够提高斩杀线的固执。
太晶幽灵应对格斗系技能、击掌奇袭和神速。
谜拟丘 太晶草 @生命宝珠 画皮
嬉闹/影子偷袭/诅咒/洗发空间(1-3次预选赛)
嬉闹/影子偷袭/戏法空间/木槌(第一次本战)
H36 A252 B4 D4 S212 固执
· HD:画皮伤害最小化(8n-1),画皮+命玉反伤后可以吃下内敛古玉鱼分散热风
· S:实数值143,过掉满速弃世猴、戟脊龙和赛富豪,顺带过掉138速(-1极速振翼发)
· A:
有灾祸之剑的情况下
· 太晶草木槌确一H252B4吃吼霸,配合圣剑不需要太晶也可以高乱一发
· 嬉闹高概率秒杀H4铁臂膀
· 嬉闹高概率秒杀H4古玉鱼
没有灾祸之剑的情况下
· 影子偷袭高概率秒杀H4振翼发
队中最重要的王牌打手,幽灵+妖精的打击面十分优秀,把环境中的宝可梦按种族值从高到低排序的话,大概对种族值530以上的宝可梦都可以打出克制伤害,可以把它看作是输出低一点但必定可以承受一次攻击+有先制技的振翼发。
最初设想的技能是木槌+守住,和gebebo讨论后变为戏法空间+诅咒,戏法空间纯粹反顺风,诅咒的使用场景则比较多:
· 反制铁壁盐石巨灵和寄生种子古简蜗这样的物盾
· 对抗合体吃吼霸
· 因为无视守住,所以可以先读对方守住然后使用
· 可以自主退场,应对对方一直哈欠
· 攻坚打不动的太晶属性
· 开墙队对策
谜拟丘的发挥可以说是被嬉闹的命中率所左右,既有许多高光表现,但也有因miss输掉的对局,是决定队伍成败的核心。
太晶属性选择草,拥有提高木槌对吃吼霸的斩杀线、无视败露球菇的掩护直接木槌带走振翼发和吃下雄伟牙的地面系输出等优点。
铁包袱 太晶水 @驱劲能量(加速)
CS252 D4 胆小
水炮/冷冻干燥/冰冻之风/守住
队伍唯一的特攻手,虽然在决赛miss了关键水炮,但其他时候基本都命中了。没有水炮的话这个队伍就会有很多打不过的宝可梦,所以对此也没什么好抱怨的。
中盘登场控住对方振翼发的速度让队友输出、冰冻干燥打击合体吃吼霸、超速顺风下的雄伟牙….它能做到太多其他宝可梦做不到的事情了。这个环境中厉害的特攻手大概也就是古玉鱼、振翼发、铁包袱和赛富豪这几只,能用上铁包袱也是不错了。
太晶水提高了对赛富豪、古玉鱼和格斗系的抗性,并能增强自身的火力。虽然经常在太晶水后miss了水炮,但确实也有很多次靠太晶水实现了翻盘,我没有在太晶幽灵和太晶冰上感受到这种翻盘能力。
戟脊龙 太晶地面 @突击背心 热交换
AS252 H4 固执
地震/巨剑突击/冰柱坠击/冰砾
·S:实数值过138就够了,为了提升输出选择固执
面对全队没有抗性的火系攻击能够触发热交换并用地震反打的破坏兵器。不论是在首发还是后排,基本都是配合铁包袱上场,铁包袱和古剑豹的物耐都不错,点地震时无需太多顾虑。
实战中打爆了大量的鱼发和鸡发组合。巨剑突击的贯通性很高。但是miss了比嬉闹还多的冰柱坠击。
太晶地在增加输出的同时和原属性没有重合的弱点,用下来感觉非常不错。
弃世猴 太晶水 @文柚果 不服输
H188 A252 B4 D4 S60
吸收拳/愤怒拳/守住/挑衅(第一次预选、第一次本战)
吸收拳/愤怒拳/守住/健美(第二、三次预选)
· S:过满速大嘴鸥
· A:加满保证确1 H252 B124补正物防败露球菇,也可以高乱一H4铁臂膀
· HBD:剩余
可以强行打击队伍苦手的风速狗、钢铠鸦、仙子伊布和开墙队。前两次预选还在靠鼠猴大量上分,但第三次预选起经常被初见杀,反过来拖了后腿。
挑衅可以配合围攻破解败露球菇+振翼发的组合,如果成功基本就拿下了。健美在有大量古鼎鹿的第二次预选中针对了环境。
太晶属性的话试过水、火和钢,太晶水能够对抗雨天吃吼霸和不被古鼎鹿克制这两点很不错。
一家鼠 太晶幽灵 @防尘护目镜 友情防守
H252 B100 D156 温和
围攻/佯攻/看我嘛/挑衅
·HB:确耐爽朗古剑豹圣剑、极攻弃世猴吸收拳
·HD:确耐太晶妖精内敛生命宝珠振翼发月亮之力
配合弃世猴选出,通过挑衅阻止戏法空间和铁壁盐石巨灵等是它最强的地方。佯攻原本是gebebo的想法,在首发对海豚侠+振翼发时可以先手佯攻点弃世猴,在被喷射拳+月亮之力打倒之前提升愤怒拳的威力,从而让弃世猴击杀振翼发。
太晶属性是无视击掌奇袭和格斗对策的幽灵。太晶次数不算很多。
组队过程(第二次本战到PJCS2023)
第一次本战被暴打之后觉得是时候做出改变了。第一个问题就是是否保留古剑豹+谜拟丘的轴,这时想起了第三次预选中排到过的某个对我很有启发的队 ↓
之后知道了这是Rinya用的队伍,但自己用类似队伍打的时候疯狂地赢,一直在赢,因此我确信古剑豹、谜拟丘和铁包袱这三只的组合是真的强,烈咬陆鲨和戟脊龙的定位也差不多,于是保留了以上三只+戟脊龙,开始思考队伍最后两个成员。
希望最后两只宝可梦可以做到的事情有:
1 对振翼发-海豚侠-风速狗-败露球菇可以取得优势
2 对暴鲤龙-败露球菇-铁臂膀轴可以取得优势
3 可以稳定面对顺风队伍选出
4 对钢铠鸦和青铜钟有打点
5 对开墙队可以取得优势
满足1、2的是携带防尘护目镜和垃圾射击的弃世猴。最近注重耐久的太晶水振翼发在逐渐变多,能够借助冰风控速直接处理振翼发的只有弃世猴了。
接下来就是3-5点,好像这个真没有啊…总之只要先搞定顺风下的振翼发,再搞定顺风下的雄伟牙就行…再想想办法吧
小剧场:
风速狗:你h…
好像加入威吓来应对这种情况也不错?
风速狗:你好…
而且火属性不是正好可以打钢铠鸦和青铜钟?
风速狗:要不咱友好一点
我以前是不是也一直被这种宝可梦折磨来着?
Wtm直接和解!
如此这般队伍的6只就完成了,冰、格斗、幽灵和龙,正如初代四天王的代表属性,正好青绿队伍中也有风速狗,不如就叫他剑豹谜拟丘四天王爆破罢。
单体分析(PJCS完成版)
古剑豹、铁包袱和戟脊龙和上述完全一样,以下是有修改的三只:
谜拟丘的技能变更为嬉闹/影子偷袭/诅咒/木槌,顺风队伍主要交由风速狗来应对之后,将戏法空间换成了诅咒以增加攻击性(作用参考前文),木槌当然还是针对古鼎鹿和吃吼霸的标配。
风速狗 太晶一般 @文柚果 威吓
H196 A252 B4 D4 S52 固执
闪焰冲锋/神速/守住/近身战(第二次本战)
闪焰冲锋/神速/守住/疯狂伏特(PJCS2023)
·S:过暴鲤龙,加到海豚侠+2
·HA:尽最大可能多加,血线偶数可以吃一发大灾难触发文柚果
对顺风、青铜钟、钢铠鸦、暴鲤龙-铁臂膀-败露球菇-振翼发轴的对策,特别是对暴鲤龙铁臂膀败露球菇振翼发四人组时,如果用疯狂伏特突破掉暴鲤龙就会好打很多。
PJCS2023出场的对局中表现实在优异,正因为我被风速狗如此折磨过,所以也深刻理解了这玩意的强大,种族高就是好啊。
基本没怎么太晶化,现在回想起来好像切个太晶火把你们全鲨了也不是不行。
弃世猴太晶毒 @防尘护目镜
H4 AS252 固执
近身战/愤怒拳/守住/垃圾射击
·S:惯例过138,为尽可能保障先手直接满速
对振翼发-败露球菇-风速狗-古鼎鹿系统的对策,当作不怕威吓的谜拟丘使用,但因为没有谜拟丘好用所以选出率有限,在线下赛Day1甚至没有出场过。与大多数弃世猴不同,这只弃世猴打不过铁臂膀,很难选出。
太晶属性毒可以遮蔽妖精弱点并提升垃圾射击的威力,一拳一个振翼发。
选出
基本选出1
首发:古剑豹+谜拟丘
后排:戟脊龙+铁包袱
最高输出的选出,对面没有威吓时的基本选择。有威吓的时候也可以想想办法,但不建议这么选。对手有吃吼霸的时候直接木槌猛击就基本能拿下了。
基本选出2
首发:铁包袱+戟脊龙
后排:谜拟丘+古剑豹
只是替换了顺序,对面队伍有威吓的时候基本会这么选,谜拟丘在后排可以帮戟脊龙有效联防龙和格斗系输出,保留戟脊龙的实力。
对烈箭鹰顺风
首发:风速狗+戟脊龙
后排:铁包袱+古剑豹
对清净坠饰雄伟牙以外基本都是优势,优先解掉振翼发可以让后排铁包袱有更好的发挥。
对发菇狗豚
首发:弃世猴+古剑豹
后排:铁包袱+戟脊龙
虽然也可以铁包袱首发,但铁包袱单体对风速狗-败露球菇-海豚侠三只都非常强势,甚至有一只拆光的可能性,所以好好珍惜的话可以提高胜率。总之不顾一切地让弃世猴太晶毒然后秒杀振翼发,点近身战的时候需要考虑到被海豚侠喷射拳看住的风险。
对菇臂膀暴鲤龙振翼发
首发:风速狗+戟脊龙
后排:古剑豹+谜拟丘
风速狗打这类队伍比较优势,争取处理掉败露球菇、暴鲤龙和振翼发,铁臂膀则是留到后面再处理。无论对方如何选择太晶化,我方凭借高火力都可以处理,唯独暴鲤龙需要风速狗疯狂伏特的精准打击,需要注意没有古剑豹特性的话无法ohko。
苦手宝可梦
古简蜗:全队物攻手,突破古简蜗会比较困难
钢铠鸦:除了风速狗之外就没有对钢铠鸦的弱点打点,风速狗自身也会被特性降物攻
长毛巨魔:因为是物攻队伍,遇到反射壁会非常难受,也很难拖过墙的回合
* 以上为队伍构筑的翻译部分,对作者PJCS2023的记录感兴趣的可以去原文查看。
有的没的
真的好久没有接触VGC了,入坑PTCG之后生活真的发生了很大的改变。虽然北京战绩一如既往的瘪,但见到各位群友和有这样的体验真的非常开心,也非常感谢借我高罕征战的朋友们。
希望规则D能找回VGC的快乐,也祝读到最后的各位游戏、生活都顺利。
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